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匈奴1.0c封快速成

  huns 由于不需要房子,操作和其他民族会有稍稍不同,不过大致还是一样的.另外,习惯了huns不用房子以后,对其他民族可能会有不习惯,请大家注意.开始的操作一般就是高手和我们的区别了, 我看了很多录像,2300+的高手很明显在开始的时候几乎3个农民+马都是同时动作,画面变化滑动却不是很明显,这点我的猜测是,马上编号,起码编了马,tc,一个农民(如果没有看见羊),这样视角虽然在马,农民照样可以控制移动.

  在出第一个农民之前最好能够找到4个羊,马上开始杀,但是注意羊的放置,不要同时杀2个3个,浪费,因为第二批羊什么时候找到是未知数(运气不好的时候,杀完了都没有看见羊)tc编号,在移动侦察马的时候,快速切换控制保持出农民,有6个农民杀羊以后,tc定位到树林,出来的农民马上bz(建造伐木),如果还没有看见成片的树林(真的有这种够衰的情况出现的时候),定位在tc旁边的零星小树,找到树林后马上bz, 够4个农民就可以了(也有5个的,注重农田的或者准备25p升级的就是5个).

  到这一步为止,织布应该开始升级或者已经升级好了,开始的4羊也快完了.探路方面,野猪应该起码找到一个,剩下的羊如果没有找到也不要紧张,继续仔细搜索.

  现在出来的那个农民定位在野猪(木头应该还没够100BI磨坊)附近,手脚快点,马上编号,随后马上改变定位到果子,下一个农民出来的时候木头应该马上或者正好100.这时候控制勾引野猪的农民有2个选择,利用编号快速切换画面,99%的情况是正好2箭,野猪就会追来(不会回去),农民马上跑回TC,途中不能点到任何树木粮食(农民会转换工作角色,对于野猪的攻击会还手,死的难看),马继续探路,控制不好的可以定义一小段距离任务自动完成.这时候,TC6农民准备杀野猪.磨坊那里应该有了2个农民(还没够的就继续出一个农民采果子)到这一步为止,你应该做到的有:探路完成一圈半以上,找到2野猪,另外2羊(或者4羊全部找到)

  这时候出来的农民全部采野猪,最高人数可能会达到8,9个,在第16或者17pop的时候tc定位到第二野猪,勾引办法同前,得手以后,一般第一个野猪还剩下20-60的肉,留下1~2农民采集,tc这时候可以定位在野猪或者在羊的,或者就定位开始种田的都有,定位在野猪羊的,开始抽调农民种田,19农民左右定位1~2农民到伐木,然后出来的农民全部种田.

  到这里为止, 战术出现了分支,kmkm式前置进攻的,应该抽4个农民开始跑路(人口在21pop左右,野猪也只剩下了100左右),防反的开始仔细研究地形如何wall起来,找到自己的薄弱环节,保险一点还可以花费10石头在要害部位建造bq,对于前置防御非常有效,马在这时候应该完成了对对手第一圈半探路(比较好的情况),起码也要靠近了对方基地,马上就可以发现对手.

  A.防守反击型:50%封建升级的时候开始建造BB,wall也已经有了雏形,bb的位置很关键,我一般是选择能够继续建造马厩靶场的位置,最后能够连成一片成为wall, 马的控制要求比kmkm式的稍微高一点,因为要求你尽量找到对方前置的农民(4个左右),不能硬拚,可以打打跑跑骚扰.

  B.前置型: 前置农民一般在升级封建以前要抵达预定地点(一般靠近石头或者在高地上)封建时代.A,因为没有农民前置,一般资源要好过B,马上BA,BL,甚至可以马上双BA, 精力集中在要害部位,马可以回来探索一下,也可以利用房子虚点发现对方前置基地(俺做不来,难,控制要求高,速度要快)马上出兵,伐木升级.B,伐木升级,建造好BB,BA,出兵,马上坚决进行打击,找到合适的位置马上BT,这个BT很关键,因为很少有前置的后方还要采集石头(经济会更差,兵源会断),所以一定要保护好,最好一定要树起来,一般这个BT控制的地方有,石头,木头,兵营.成功以后,马上BP保护,农民这时候有两个选择,马上采集石头,准备下一个BT,或者跟随部队前进,用农民做兵(C版农民防箭能力提升)以弥补自己经济不足不能马上大量集结部队的弱点(个人认为这个控制力要求高一点),如果对方的兵营距离基地比较远,兵力比较少的情况下,利用短暂兵力优势(如果BT控制了兵营前方更好)马上WALL对方的兵营,成功以后起码拥有3分钟的优势,就是棋路上说的先手.

  说句题外话,2V2ARK的时候,帝月就是被前置第一个箭塔控制兵营前部,马上被WALL,自己的第一个BT有点保守,没能控制到自己的兵营,第一个回合惨败(帝月不要生气,我说的是实话,对不起拉),一般在这种情况的时候,大部分的高手是看情况来作决定的,如果有把握,马上坚决用农民加兵肉搏,或者自己的箭塔建造在对手射程超过一格的地方,牢牢控制对方前进的步伐,在对付前置的时候,自己的箭塔很重要,一般都不用来保护资源,都是为了停止对方的步伐.不过这盘我也没打好,太保守,导致蓝色的3马协和ARK_雾风继续打击帝月.对不起.

  剩下的封建时代就基本上没有神秘了,也没有太多的技巧了,看自己战术,一般防守的,都是尽量保持经济优势,迅速转换军事力量,坚决到对方基地打击,农民战争要打的果断,如果被对手得手第一波,就忍而不发,箭塔是死的,不会走路,也可以采石头配合WALL箭塔防御,观察一定要仔细,时刻记住对方有4个农民,多想想:那4个农民现在在干什么??

  前置的, 4个农民不是到前线继续生产的,要看作军事单位,石头够了,马上就BT,不要让对方有喘息的机会,对敌人的宽容就是对自己的残忍.为什么KMKM战术现在这么流行,打的好的人却很少呢? 我觉得就是不够凶悍,不够坚决.大家可以多看看KMKM的录像,他的经济比起防守的来说,我觉得是一塌糊涂,经济也确实是他的弱点.

  在1.0C最重要的一点我觉得就是:不要随便升城,尤其在现在马+弓流行的时候,一旦点了升级,就少了800!!!!粮食200!!!金子,而对手还可以源源不断出兵直至控制了你金矿和外围农民,你说可以出金马,对方可以在察觉你升级的意图以后大量补充枪兵,甚至可以马上用农民来BT控制金矿,靠买卖只能解决几个马的问题,这点我想SWSKY是最有发言权的,以前他和我打,每次都是比我先升级的,为什么现在会转变为封快,就是因为这个(虽然他不说,西西 ^^)那么封建战争的持续时间会是多长呢?这个没有规定也没有最好的时间,我曾经看过长达1个多小时的封建战争,那时候不是你不想升级,是根本不敢升级,1.0C的马有30-40个足够砍爆你的TC(偶干过,11~~~)

  原来马+散的时候还可以用对方挖金人数判断升级时间,现在马+弓......sigh,难说,难说啊,也许还剩下一个判断的地方了,那就是什么时候对方开始进行最猛烈的封建进攻的时候,多是升级的时候,用这次攻击全力骚扰打击,好的话,能控制你的外围,差一些也能大量消耗你的兵力,这样就算你消灭他的封建部队后马上反击到他的基地,他的升级也快完成了,但是....嘿嘿,对偶这种BT来说就不一定了,SIGH,偶就这点改不了,意气用事,有时候会孤注一掷D.

  基本上,最大热门HUNS就是这么多.