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封快有感

一直以来,我一直在寻找防守封快的办法。
我所说的防守,是指真正意义上的防守,而不是现在多如牛毛的文章里所介绍的那种要采的资源比进攻方还要多的“易攻难守”的防守。具体来说呢,就是别人抱着一大堆兵就是打不进来,只好眼睁睁看着我升城堡,眼睁睁看着我的骑兵去砍他的弓箭手。当然资源需求要比对手少(要升城堡嘛)。还有就是要能防住城堡快攻——这种快被遗忘的战术。
我试过木栅栏,然而在阿拉伯的广阔地形上,万里木栅栏即使是3个农民修起来至少要4分钟,这明显是不实用的。
于是我到现在还没有找到。
然后我又想,我们为什么要用封快,就像一个网友说过,“我们一起步入帝王新时代不好吗?”
帝国1里面的快攻更为变态,除了bowman快攻外,更有商的bone快攻!于是帝国二里tc被加上了强大的防守功能,使得即便是一小队骑兵,也无法拔除tc。所以一开始,大家自然先想到升到帝王用攻城秤车摧城拔寨:这便是当年的帝王时代。
为了占得先机,城堡快攻出现了。瞬间,黄金时代消失了。当时有一种理论,说是封快是不可能的,帝王又太慢,城堡是最好的。于是从国内聊天室到zone ,大家都用城快。全世界就这样进入了城堡时代。
随着时间的流逝,人类也在不断的进步。进步的人类为了再一次占得先机,做到了以前被认为不可能的事情——封快。当人们发现征服者里弓箭手被加强,条顿的tc雄风不再的时候,封快开始征服全世界,于是全世界又进入了封建时代。
这种倒过来的升级给帝国2带来了如星际般的紧张和刺激,但是我们从此只能看到单调的弓箭手,散兵,枪兵和农民之间无聊的低水平格斗,再也看不到了帝国凭以成名的史诗一般的大规模战斗画面。冲车成了珍稀动物,城堡特色兵种形同虚设,而攻城秤车如同恐龙一样绝迹了。
封快糟踏了帝国时代。就像bowman和bone糟踏了帝国1一样。
但是这是主流,我知道。如果我振臂高呼反对封快,必然要被口水淹死。
如今的帝国时代2,不封快,就别玩。
于是我想明白了。
接下来我又想,为什么封快要用弓箭手?
看了大量的录像和文章,封建时代大家进攻都以弓箭手为主力。我开始不明白了:散兵是克弓箭手的,又比它便宜,那么这种进攻用散兵企不是很好防守?但是录像里散兵就是没弓箭手多。为了搞清楚这个问题,我做了一下测试:编一个地图,起始是黑暗时代,民族用不列颠——在木食(不杀羊)金石(wfgs)方面没有优势,都一般化。分别让四个村民砍树,种田,采金和采石。所有经济建筑离资源距离一格,磨坊紧靠田。等到田的175食物采完后,wfgs值分别是180+9,175,180+9,170+10。然后再模拟实战,wfgs分别用八个农民采。其中四片田种完后,wfgs情况分别是1560+22,1335+21,1460+36,1375+36(+后的数字是在村民手里还没送到的)。现在我们可以看到,四种资源采集中,w速度最快。但是由于砍树会离伐木场越来越远,需要再造的,这又需要100w。所以综合来看,wg速度最快,s次之,f最慢。更糟糕的是,一片田要60w,8片田重新理一边要480w。这里我引入一个“资源点”的概念(resource point,rp)。即通过折算把四种资源统一一下。以1个g为单位,则根据采集速度,农田复耕及距离的综合因素,其他三种分别是:w1,f0.586,s0.95。现在可以用资源点来看看兵种的消费了:在封建时代,一个弓箭手是70rp,散兵是77.7rp,枪兵84.7rp,步兵122.4rp,农民85.5rp。
散兵和枪兵的rp组成有f的成分,那么就需要种田(毕竟我家里不是开养猪场的)。要注意的是,种田还占用一种资源——土地。当tc边种满8片田,就只好种到磨坊边。如果人家以来打,农民们就要长途跋涉到tc,完事后再长途跋涉回来,除非你造塔——而这又占用了你的时间,人家不来打,你这个塔就浪费掉了。广阔的田地占用了你造房子的地方,也使得别人易于进攻——杀一个农民是一个。这就算了,讨厌的是磨坊边要是8片种满了,那怎么办?你是再开一个磨坊,还是继续向外隔着田种?我想任何一种方式在rp稀缺的封建初期都是不适用的。
而黄金就不存在这种情况。
我们可以看到,究竟谁贵谁便宜了。而且我们还需要食物升级造农民的。可见,在离你tc最近的那片大金矿采完之前,资源中最贵的是f,而不是我们通常认为的g!
需要说清楚的是,以上的算法是有条件的,即食物来源是种田,而且生产方面的科技没升。不过我想即使如此,它的适用范围也很广,因为从录像里来看,高手们过招生产科技都不升,牙缝里抠出来的f都用来升铁匠铺和造农民了。不知道是我没注意还是事实如此,还望各位指教。另外有的民族在各方面有优势,如teuton的f,celt的w,turky的g等等,他们的rp也要从新算的。那位有兴趣做一个各民族的rp表,包括有升好生产科技的rp情况到是很好:)。
理论上讲,不种田你将获得最高的生产效率。但是这个不可能,所以我们要尽量少种田。到封建后的一段时间内,田种得越多,亏得越大。
难怪大家都用弓箭手,散兵和枪兵只是陪衬,武士很少见很少见,至于侦察马……my god,没见过有人封建造骑兵进攻的。
于是我又想明白了。
然后我再想,将来人类进步了,会不会为了占得先机而让全世界进入黑暗时代呢?
这里我厚着脸皮斗胆说一句:不会。黑暗时代的民兵不强,也造不多,虽然黑暗时代我的rp法则在f方面不适用,但是如果把辛苦搞来的羊肉猪肉等上好货色用来造兵(哦,还要金子),大家可以想象会是什么情况。即便是去打了,人家的农民伯伯也不是光吃草莓长大的,你来几个,我上几个……哇,轻松搞定呀。
不过高手打菜鸟列外。
于是我再一次想明白了。
如今我算是大彻大悟了,我认输,我投降。各位大哥,各位AH,CATH,CBG,CVB,FWL,MYTH,SF(别误会,按照字母来排序的:)等等的大哥,还有各位ID前面没有前缀的大哥,以及各位精锐和不精锐的大哥,请不要再在封建时代就用弓箭手跑到我家里来炫耀你们那些令人赞叹而又单调的高速手法了,我开始用flush还不行吗?我开始赞成flush还不行吗?啊?这边没说完,那边又来了?!哇,这么多啊,救命啊!F10!F10在哪里……
可气的是,现在网上有些练基本功都没练好的鸟蛋,也开始用flush。就像精锐南京菜鸭兄所说的那样,这边农民都造到30个了,城堡都点下去了,那边才过来打。我遇到的情况更好笑:对方封建升得比我造30人的打法升得还要慢,居然还跑来flush。由于我在伐木场边造了一个市场,他的箭塔又不敢造得很近。结果一个农民没杀就碰到了我的骑兵。更可气的是,我骑兵去砍的时候,对手只在造第二个箭塔,而且只有两个弓箭手!!
所以,在我看来,刚接触帝国的朋友练flush之前,先把城快和boom练好。这样也能免得到了城堡之后不知道干什么。至于如果遇到“内功深厚”的高手,也不用等对方到城堡,别人在封建已经把你搞定了。
广阔的阿拉伯地图上,封快是最强的战术。就像当年不懂战略只知追求完美战术的隆美耳能在极好施展战术的广阔的撒哈拉沙漠上取得骄人战绩一样,阿拉伯地图能培养出一个个“快手”和“并行术高手”,但是无法培养后期战斗的战略大局观。
这是目前帝国的悲哀:那么多好地图,那么多好兵种,那么多好的游戏形式,不幸都被这一个战术抹杀了,全部都白做了。ENSEMBLE STUDIO的各位老大们知道了怕是要吐血(不过他们要是知道我们都用D版吐血该吐得更厉害吧:)。
要解决目前的这种情况,办法到是很简单,但不是你我所能做到的:只盼ES的老大们再出一个帝国版本,什么都不要变,而是把封建时代兵的价格提高,到城堡再降下来。比如弓箭手提到120rp,散兵枪兵130rp之类,那么就再也不会又封快这种事情了。
最后说一下,18个民族,几乎每个民族城堡之前都有利于打封快的优势。
阿兹特克:村民携带多5个单位,军队生产快15%,明显的优势。
拜占庭:散兵和枪兵便宜,可以出更多。
波斯:一开始就可造5个农民。而且农民工作效率比其他民族高。
不列颠:高速的靶场。WCGC冠军Mozory就用过。
法兰克:算是一个比较不好的了,但是农田是免升的。
高丽:tower rush首选,采石头快,塔射得又远。此外它的村民视野加2。
哥特:也是一个不太好的。不过步兵便宜,造得快。哎,只有枪兵用的上。杀野猪威力大?用得上吗?
凯尔特:一流的伐木速度,这点就足够了。另外步兵跑得快。
马雅:没说的。众所周知。
蒙古:同上。
日本:经济建筑便宜。资料说工作效率高,不知指的是什么,是渔船?
萨拉逊:它的市场有增加rp的作用。monkrush的民族,封快不该太差吧。
条顿:田便宜,上来资源不用找。
土耳其:不太好,就金子快。不过好像论坛里出现过介绍土耳其封快的文章。
维京:免升手推车,够了吗?
西班牙:不好,真是找不出什么特色。就房子造得快。不过这个民族后期太吓人了。
匈奴:不要房子意味着节约3位数的rp,
中国:不用说了吧,强大的民族就是强大,就算老美做的游戏也得承认强大。
资源采集配合得好,每个民族都有的一拼。这不得不让人赞叹帝国的平衡性。


文章标题: 封快有感
文章类型: 高手论道
发布时间: 2004年8月13日17:4
信息来源: 帝国时代中文站
文章作者: SF_Okra